周雯教授在主题汇报中,基于媒介、观者、叙事、艺术史的四重维度考量虚拟现实艺术。通过讨论《梦游紫禁城》《沙中房间》等案例,周教授阐述了虚拟现实艺术从故事讲述到故事生存的关键思想,强调了虚拟现实作为终极艺术媒介,将引领元宇宙艺术愿景成为现实。
一位刚刚看完电影的观众表示:“在观看之前我真没想到这部动画电影能给我带来如此大的震撼,本来只是觉得画面很好看,动物们也可爱,带孩子打发时间再好不过。但当真的走进这个故事时,我为动物们与福福的友情而感动,为福福与父亲之间亲情的互相成长而动容。”
长线放映、精准招募和主题影展,是全国艺联的三大发行“法宝”。这使得全国艺联发行的电影,虽然整体排片率仍比不上商业大片,却往往能获得更高的平均上座率,这也使得越来越多的影院愿意加入到全国艺联的队伍中。
“未来能在哪方面将中国元素融合在科幻电影中?”“我们应该如何让科幻电影中的科技在未来实现?”“图丫丫在数字世界里过完70后,是否还会再次循环?”“数字生命上传的是意识还是记忆?”“当月球被炸后,水位为什么会涨?”......郭帆带领主创回答学生提出的各种问题,用知识浇灌科幻的种子,将科幻的种子种进下一代。
十年磨一剑
红色深衣反映出妲己作为狐妖不受世俗规矩约束,有着明确的情感倾向,编剧冉甲男透露:“妲己是一个欲望的放大器,她本身不具有道德判断,没法儿束缚她,红色是表达那种欲望的张扬。”