Team“坦白局”欢乐不停 了不起“团魂”引年轻群体共鸣
2.高鑫
事实是我错了。一周之前,看过了3D版泰坦尼克的IMAX,对于3D特效来说,简直就是一场噩梦,但是也很难否认,卡梅隆是为了赚钱才这么做的,但是,这一场2D电影后期转3D,却是实打实的!一般情况下,在IMAX影院中观看电影,最令人震惊的就是开场的倒数,但是《复仇者联盟》中那惊心动魄的声音和视觉效果,却让我重新找回了这几年已经被神话了的3D电影的期待,那惊心动魄的场景,足以让人"身临其境"四个字得到印证。
这样的设定免不了要有武打戏。
第三位,韩栋。
上世纪九十年代以降,随着日本泡沫经济崩溃,“黄金时代”全面终结,日本文化市场的主流审美兴起了时至今日仍在“二次元”领域回荡着深远影响的所谓“平成时代”的取向。所谓“平成心态”,实际上就是个体的人从事业景气的黄金幻觉中惊醒,被迫以失去环境羽翼和外在保护的脆弱姿态去直面生存危机时,所体味到的那种自我不确定性和孤独感。偏巧这一时期又猝然发生了惨烈的“阪神大地震”,导致自然灾害和社会困顿交相叠加,合力塑造了这种饱含着深重的个体生命痛感和社会生存风险意识的历史记忆。这一时期动漫的起点,也以《阿基拉》和《新世纪福音战士》等优秀的末世题材灾难动画片为重要代表。